Monge

Os Monges são indivíduos com formação acadêmica em Utdo, usando sua essência para elevar seu nível de combate, não usam armas. Lutadores que superaram, a muito, os prazeres das artes marciais, mas ainda são formidáveis pois, como dizem, "um rei nunca perde a majestade". Meditação passou a ser seu maior treinamento, elevando sua compreensão do mundo para ultrapassarem os limites da natureza.

Comprando esta Ordem
Custa 1 ponto de ordem e só pode ser comprada na criação do personagem.

Comprando esta ordem seu personagem ganha (2d8 - ESS) de idade.

Esta Ordem não pode ativar habilidade(Concentração de ESS), caso esteja utilizando armaduras ou armas de outras ordens.

 Requisitos Mínimo de Atributo

 * AGI: 1
 * CON: 1
 * ESS: 2

Perícia
As perícias abaixo, são parte do conjunto de um monge, caso for um, anote todos na ficha.
 * [AGI] Atletismo
 * [DES] Artes Marciais
 * [INT] Essenciologia
 * [PER] Detectar Aura
 * [ESS] Concentrar Essência
 * [ESS] Acesso
 * [ESS] Aura de Fúria
 * [ESS] Aura de Blindagem
 * [ESS] Aura Inabalável
 * [ESS] Aura de Sobrevivência
 * [ESS] Aura Sensitiva

Combate
O Monge, sabe desferir golpes marciais (Ação Simples) usando FOR ou DES, causando a potência do atributo como dano. Uma concentração de poucos segundos, é capaz de liberar mais poder de combate (Ação Complexa fazer teste de ESS), com uma concentração bem sucedida, os golpes marciais do monge usando FOR ou DES, causa a potência do atributo + potência da ESS como dano.

Para esquivar de ataques utiliza a suas habilidades marciais (AGI ou DES e com uma concentração bem sucedida, some ESS).