Ação de Combate

"Cada turno de uma batalha do sistema L&R, se passa em aproximadamente 3 segundos, e duas características são de suma importância para a quantidade de movimentos e resposta dentro do período de um turno, estes atributos são 'Destreza' e 'Inteligência'." "Apesar de Inteligência oferecer uma resposta com extrema velocidade, o pai das ações de combate é a destreza, em outras palavras, a agilidade e mobilidade do indivíduo, pois são os movimentos que consomem a maior parte do tempo de uma batalha."

Como Calcular o AC?
"Após ter ciência das informações ditas na introdução desta página, o calculo do AC deve-se iniciar no atributo '[DES] Destreza', multiplicando seu valor por 2. Em seguida, repetir o processo com o atributo '[INT] Inteligência', no entanto caso o resultado de INT*2 seja maior que a metade de DES*2, o será utilizado metade do mesmo, ou seja, o atributo INT, pode colaborar com no máximo em 33% do valor total de AC. Pode existir Especialidades que altere estes valores, para movimentos específicos como por exemplo conjurar magia, que seu tempo de execução esta muito mais relacionado com a Inteligência do que com a Destreza e mobilidade física."

Tipos de Ação

 * Simples (Ataque, Defesa entre outros)
 * Complexo (Fazer teste de DES)