Especialidades

A cada 3 pontos de um atributo, o personagem pode escolher uma nova perícia relacionada.

Perícias são especialidades do personagem, que podem permitir o uso ou manuseio de instrumentos e objetos ou dar vantagens em certos momentos.

Acompanhe a baixos as Perícias:


 * [ FOR] Armas Brancas
 * [ DES] Armas De Fogos
 * [ DES] Arremessos
 * [ INT] Artes
 * [ DES] Artilharia
 * [ CON] Atividades Físicas
 * [ INT] Ciências Biológicas
 * [ INT] Ciências Exatas
 * [ DES] Combate Desarmado
 * [ PER] Condução
 * [ PER] Conhecimento Local
 * [ INT] Construção
 * [ AGI] Correr
 * [ INT] Estratégia
 * [ DES] Furtividade
 * [ INT] Informática
 * [ CAR] Intimidação
 * [ PER] Intuição
 * [ INT] Investigação
 * [ FOR] Levantamento de Peso
 * [ INT] Lidar com Animais
 * [ INT] Medicina
 * [ PER] Navegação
 * [ INT] Negócios
 * [ INT] Ocultismo
 * [ CAR] Persuasão
 * [ DES] Pilotagem
 * [ CAR] Psicologia
 * [ CAR] Política
 * [ PER] Sobrevivência
 * [ PER] Obter Informações
 * [ PER] Contato Animal
 * [ DES] Acrobata
 * [ DES] Escalar
 * [ FOR] Imobilizar Pessoa
 * [ CON] Natação
 * [ AGI] Saltar


 * Trabalhos Manuais(Agi)
 * Céu e Águas(Int)
 * Clarividência(Int)
 * Destruição(Int)
 * Encantamento(Int)
 * Ilusão(Int)
 * Invocação(Int)
 * Maldições(Int)
 * Mente(Int)
 * Metamagia(Int)
 * Moviimento(Int)
 * Necromancia(Int)
 * Proteção(Int)
 * Terra(Int)
 * Vida(Int)
 * Barganha(Car/Int)
 * Comercial(Car/Sab)
 * Gestão(Car/Sab/Per)
 * Atuar(Car)
 * Blefar(Car)
 * Disfarce(Pre/Int)
 * Resistência Mental(Car/Res)
 * Manipulador
 * Amigo da Natureza
 * Arma Natural
 * Armadura Natural
 * Visão Perspicaz
 * Audição Aguçada
 * Olfato Apurado
 * Tato Sensível
 * Paladar Aprimorado
 * Fingir-se de morto(Con)
 * Resistente a Sangramento(Con)
 * Resistente a Cegueira(Con)
 * Resistente a Náusea(Con)
 * Resistente a Atordoamento(Con)
 * Resistente a Imobilidade(Agi)
 * Resistente a Fadiga(Con)
 * Resistente a Mudez(Con)
 * Resistente a Fratura(Con)