Mecânica dos Aspecto

"Existem dois aspectos no Universo Lendas & Relíquias, sendo eles o Azir e o Vennir. Estes dois aspectos agem como opostos, combatendo uns aos outros, eles são a maior guerra do universo, pois seu fim já está determinado, no fim apocalíptico dos tempos espaciais, o vitorioso será o Nada, sobre o Espaço."

= Azir = "Os Azires são os 'Filhos do Espaço' como o próprio Espaço diz, mas na real são apenas seus anticorpos, os únicos com o relevo espacial, que lhes dá a capacidade de tapar as rupturas que surgem no tecido do espaço. O Espaço não pode curar suas feridas(Os Vennires), por este motivo, ele escolhe seres vivos que estão dentro de si, para portar a capacidade de curar estas feridas.""Enquanto o indivíduo for um Azir terá bônus e vantagens, mas que serão perdidas caso perca o seu Azir, acompanhe a seguir quais são estas vantagens:"
 * Detectar Ruptura
 * Detectar Relevo Espacial

Anotar as Vantagens descritas a cima em Perícias na ficha de personagem.

Teste Mental de fechamento de Rupturas
Para tentar fechar Rupturas em lugares ambiente, Role um Teste de Poder Mental, com dificuldade definida pelo mestre.

Ao Detectar a ruptura com um valor alto, o mestre pode por decidir lhe falar qual é a dificuldade de fechar esta ruptura.

Para fechar ruptura de um ser Vennir, Role um Teste de Poder Mental, e o Vennir irá rolar um Teste de Poder Mental para resistir.

= Vennir = "Os Vennires são os 'Escolhidos ' como o Nada diz, também são chamados pela maioria das raças conscientes como 'Portadores do Nada', pois carregam dentro de si uma ruptura espacial, que lhes dá a capacidade de em alguns momentos subtrair o relevo espacial dos filhos do espaço. O Vennir adquire poder, quanto maior for sua ruptura, e pouco a pouco essa doença se espalha por todo o corpo do indivíduo da mesma forma que acontece com o Espaço.""Enquanto o indivíduo for um Vennir terá bônus e vantagens, mas que serão perdidas caso perca o seu Azir, acompanhe a seguir quais são estas vantagens:"
 * Detectar Ruptura
 * Detectar Relevo Espacial

Anotar as Vantagens descritas a cima em Perícias na ficha de personagem.

Teste Mental de abrir Rupturas
Para tentar abrir Rupturas em lugares ambiente, Role um Teste de Poder Mental, com dificuldade definida pelo mestre.

Ao escolher um local para abrir a ruptura, o mestre pode por decidir lhe falar qual é a dificuldade de abrir ruptura naquele local.

Para acabar com o relevo espacial de um ser Azir, Role um Teste de Poder Mental, e o Azir irá rolar um Teste de Poder Mental para resistir.

Ao Detectar um relevo espacial com um valor alto, o mestre pode por decidir lhe falar qual é a dificuldade de acabar com esse relevo.